
Visualiseur Voyageur — Radio du Futur
Une œuvre-interface de Carlos Chapman permettant de voyager parmi les racines, œuvres, transformations, résidences et circulations de Radio du Futur.
Sous-espace
Codes fonctionnels, essais visuels, interfaces exploratoires et premières versions.
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Une œuvre-interface de Carlos Chapman permettant de voyager parmi les racines, œuvres, transformations, résidences et circulations de Radio du Futur.

Prototype pédagogique de Carlos Chapman : 26 gestes du Langage Vivant à explorer par tirage, image et écoute.

Lecteur BD autonome en travelling : une traversée guidée des planches, entre prototype narratif, image animée et lecture immersive.

Jeu de cartes autonome du Langage Ankalem : 27 cartes légères à tirer, contempler et relier comme seuils de langage vivant.

Atlas monumental Corps-Terre-Étoiles : carte cosmographique autonome reliant corps, méridiens, lieux terrestres, étoiles et lecture spatiale.

Prototype Corps-Terre autour d'un corps humain déployé dans la planète, entre trajectoire, carte sensible et présence terrestre.

La matrice des trois langages de Carlos Chapman transposée en 26 personnages-glyphes pour un projet de court métrage minimaliste.

Prototype Radio du Futur en mode voyage : interface d'écoute et de traversée sonore autour du flux vivant.

Une tortue-horloge géante survole la Terre : les heures réelles du monde, les orbites et les brumes répondent au flux vivant.

Prototype CodeMonde autour d'une spirale cosmique, des âmes et d'une navigation symbolique.

Mode radio CodeMonde centré sur la qualité visuelle, l'entrée dans un espace animé et une écoute immersive.

Page de seuil pour Les Mots Blessés, essai-lexique d'écologie sémantique de Carlos Chapman, avec espace vidéo prêt à recevoir un format YouTube.

Carnet de présentation d'AstroSpiral : une carte astroterrestre qui transforme une date, une heure et un lieu en paysage visuel, pédagogique et symbolique.

Carte narrative et prospective des futurs 2027-2070 : une chronologie vivante des secousses, inventions, résistances et reprises de souffle.

Trois minutes pour sentir ses appuis, laisser naître un mouvement, rencontrer son lieu et garder une trace privée.